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名称 三维应用组
基本含义解读

本届三维应用组的技术路线:
① 转换工具/转换流程:行业标准数据准备-工具/流程开发
②   Web应用开发:三维建模(可选)-Web Scene创建应用定制开发
1 转换工具/转换流程
行业标准三维数据指具备典型行业特征、具备特定行业规范的三维数据格式,通用三维模型交换如obj、dae、stl、glTF等不在此列。下表是组委会收集到的行业三维数据格式供参考(参赛团队可不局限于这些格式):

格式名称 所属行业
Geo3DML 地质行业
GoCAD 地质行业
FVCOM 海洋行业
3DMine 矿业
Plot3D CFD

2.Web应用开发
2.1 三维数据源(可选)

本次大赛组委会将针对不同类型的数据提供不同的服务,包括传统建模数据、BIM和倾斜数据。此外参赛团队也可自行创建三维数据,或在组委会提供数据的基础上模拟数据满足应用定制的需要。
参赛团队需要创建三维数据的可参照以下几种方式生产三维数据:
        1) 传统建模:使用CityEngine基于二维矢量数据快速批量建模或使用第三方建模软件如3ds Max、SketchUP等构建的三维模型;
  2) 倾斜摄影测量建模:使用无人机获取建模区影像,通过Drone2Map for ArcGIS或第三方倾斜摄影建模软件如Smart 3D等生成倾斜摄影测量建模成果;
  3) BIM模型:使用第三方BIM建模软件如Revit、Bentley等构建的BIM模型;
2.2 WebScene的创建
选手可通过Esri提供的ArcGIS桌面软件(ArcGIS Pro/Desktop)发布自己生产的三维数据以及可能使用到的影像、地形、二维要素等数据到大赛组委会指定的Portal上,并在Portal上构建三维场景(Web Scene);
2.3 应用定制
参赛团队可使用ArcGIS JS API或者开源GIS引擎构建三维应用程序,使用开源的GIS引擎的团队即可以考虑使用发布在Enterprise上的服务也可以是配置好的Web Scene。

作品形式描述 通过组委会的讨论,在19年三维应用组的开发大赛成果可以以下几种形式存在:
1 转换工具/转换流程
指通过制作工具或者提供一定的工艺流程实现从行业标准三维数据格式转换成满足SLPK规范(详见OGC i3S标准)。
例如基于地质体数据的行业规范格式Geo 3DML,有两种方案可以实现:
    1)流程方案:第一步把Geo 3DML转换成通用的模型格式如obj格式;第二步在Pro中把obj转成Multipatch;第三步使用Pro的GP工具把OBJ转换成slpk格式的数据。这实际就是一套流程方案,基于现有的工具实现了行业标准的三维数据格式转换成slpk规范的数据;
    2)工具方案:通过对OGC i3S的规范,基于程序的方法直接把Geo 3DML转换成slpk;
2 Web应用程序
2.1 ArcGIS Web应用程序
指参赛人员使用ArcGIS JavaScript API完成了对以下内容但不限于这些内容的实现:
    1)新数据源以服务的形式接入到三维应用中:比如在三维场景中实现摄像头的接入,摄像头获取的实时视频流直接在三维场景中叠加;
视频与三维场景的融合
    2)基于开源的库扩展新的三维能力:比如基于开源的第三库three.js实现建筑分层的自发光效果等;
建筑自发光效果
   3)基于三维场景的行业应用:参赛学员结合所学的专业,通过开发可以在三维场景中实现行业业务三维场景中的直观解决。如在规划行业检查通过二维的手段实现,实际在高度上无法规范开发商提交的方案是否满足要求,在三维场景中通过规划盒子就可以直观地看到那些建筑超限了。
2.2 第三方展示
使用第三方应用程序如cesium加载i3s服务解决实际的业务问题。
参赛及作品说明 1. 点击下载(E组)三维建模与设计组报名项目计划书
2. 适合对象:对三维及其应用感兴趣的学生
3. 组队要求:1-4人组成团队为单位参赛,指导老师0-2名;
4. 使用软件:ArcGIS Enteprises、ArcGIS Pro、CityEngine、Drone2Map、第三方建模软件如3ds Max、BIM建模软件以及第三方软件(使用到的第三方资源请自行准备)等
5. 数据说明:
  1)参赛作品中如用到数据最好是中国数据,也可以使用Esri产品中自带的数据,模型成果直接发布到指定的Portal上并构建满足需求的三维场景——WebScene,但有关数据需符合国家测绘局相关规定。使用无人机采集数据的要在法律法规许可的范围、时间内作业。
  2) 底图数据可使用ArcGISOnline.cn或天地图中的数据。
作品提交要求 提交成果,主要包括:
作品使用到的三维数据、二维数据需要以服务的形式发布到组委会指定的Portal上,在作品简介文档中需要介绍本组Web应用/桌面应用/移动应用使用的Web Scene或服务的地址;
移动端离线应用开发的参赛组可不发布数据到指定portal,但提交的部署源码文件及打包后的App需要包含离线的数据;

1) 提交源码和作品配置部署说明文档;
2) 作品简介文档(word标准页面不超过6页,五号宋体字),简单扼要地描述作品的背景介绍、主要功能、、行业应用价值等,用于评委阅览
3) 作品技术文档,内容包括:需求分析、总体设计、数据处理(从获取到服务发布)、关键技术和特色,问题和经验总结等
4) 作品介绍视频(作品介绍、演示操作视频。不超过15分钟,视频文件大小小于200M,有配音,格式可以为:MPEG,AVI,MP4,RMVB,MOV,WMV,视频将被组委会上载到指定视频网站)
5) 作品截图(包括全景截图、分场景截图等,图片文件名称需按照过程编号,并加上图片表达的主要内容)
6) 人员信息(txt文件。考虑到人员可能有所变更,在作品提交时,请按照如下格式再次提交人员表:小组编号、作品名称、作者单位(学校、学院)、小组成员、指导老师。不同单位人员信息请单独备注说明,如果获奖,将以此信息为准公布获奖)
7) 提交作品组织示意图:
提交截止日期 2019年9月16日
作品评分标准
评审方向 评审内容含义 分值
(满分100分)
场景美观度 场景配色协调,风格统一 15分
作品创意 作品构思新颖;
解决方法巧妙。
25分
实际应用价值 作品是否提出了一个实际的问题,并妥善解决了该问题;
该问题的是否具有实际的意义,是否具有良好的社会效益;
作品符合行业实际需求的程度;
是否具有推广价值。
25分
实现难度 作品实现的技术难度
作品涉及的行业知识及相关技术的整合程度
20分
用户体验 人机界面友好、易用、美观
操作流畅
10分
其他 1. 作品介绍视频 1分
2. 作品设计/技术文档 2分
3. 人员信息 1分
4. 作品配置与部署文档 2分
5分

 
其他说明 首轮评审主要以视频和文档为主,请同学认真准备